07/04/15 | Herobrine | 2 commentaires |

A votre avis, est ce qu’on peut jouer de la musique dans l’espace ? Les plus pragmatiques d’entre vous me répondront : « Non, parce qu’il n’y a pas d’air, blah blah blah… ».

Et je leur répondrai qu’ils n’ont rien compris à Starxium, puisque dans l’espace, il y a un vaisseau, et que dans le vaisseau, il y a de l’air. Bim.

Et du coup, il aura de la musique (oui, tout ça pour ça). Actuellement, j’en ai fait déjà deux avec FL Studio.

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20/03/15 | Herobrine | 4 commentaires |

Waow, ça fait presque un mois tout pile que j’ai rien mis sur le blog… Honte à moi ! Mais ne vous inquiétez, maintenant j’ai pleinnnnn de choses à vous montrer 😀

Le jeu avance plutôt bien et il ne me reste plus que la gestion des objets et le multijoueurs avant qu’il soit « jouable ». Je peaufinerai certains trucs un peu plus tard… avant de le greenlighter et devenir millionnaire 😛

Bon, trêve de plaisanteries, place au spectacle !

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18/02/15 | Herobrine | Aucun commentaire |

Ça fait une petite semaine que je n’ai rien mis sur le blog, et pour cause : la génération procédurale. Elle m’a posé quelques soucis car j’ai du un peu repenser l’architecture du jeu.

Et le premier truc qui a planté quand j’ai touché à l’architecture, ce sont les lumières dynamiques ! Au moins 5h de débug pour corriger tout ça, j’ai failli devenir fou…

Mais bon, tout fonctionne correctement maintenant, alors je vais vous montrer un peu tout ça !

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11/02/15 | Herobrine | 2 commentaires |

Le pixel art, c’est vraiment un truc que je comprends pas… Je veux dire, ça reviens à construire un truc molécule par molécule, ça n’a aucun sens ! Et puis il faut vraiment avoir de la patience…

En parlant de ça, j’ai commencé les décors en pixel art ! Du coup, vous allez enfin pouvoir entrapercevoir l’ombre d’une partie de ce à quoi le jeu ressemblera.

Mais avant de vous montrer ça, je vais aussi faire l’inventaire de toutes les salles différentes que contiendra le vaisseau, histoire de mettre en place tout ce qu’il me faut pour la génération procédurale.

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10/02/15 | Herobrine | Aucun commentaire |

Je voulais vraiment changer le thème de ce dev’blog, tout d’abord parce que l’autre était bof, et aussi pour bien montrer que je reprends sérieusement Starxium !

Et bien sûr, impossible de trouver un beau thème… Orange et gris, encore moins.

Donc, comme d’habitude, c’est encore à moi de le faire ! C’est incroyable ça, moi qui pensais que j’allais tout trouver sur internet :'( …

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SELECT term_id, meta_key, meta_value FROM wp_termmeta WHERE term_id IN (6) ORDER BY meta_id ASC

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04/02/15 | Herobrine | Aucun commentaire |

Aujourd’hui, j’ai décidé de m’attaquer à la police du jeu. (et non, pas de jeu de mot avec « s’attaquer à la police »…)

Bien entendu, je parle de la police de caractère. Et plus particulièrement de celle utilisée pour les dialogues dans le jeu (et éventuellement aussi pour l’interface, mais je ne me suis pas encore décidé…)

Alors bien sûr, le jeu étant en pixel art, ne vous attendez pas à une police super stylée ou quoi, sachant que sa seule fonction est de tenir dans le moins de pixel possible…

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03/02/15 | Herobrine | Aucun commentaire |

« How to draw a sprite ? », c’est une des ((très) nombreuses) recherches infructueuses que j’ai tenté sur google…

En effet, n’ayant ni les compétences ni le temps de faire un jeu en 4K photoréaliste, on se contentera du pixel art pour l’instant !

Mais je n’ai jamais fait de pixel art, et google n’a pas l’air de vouloir m’aider. Soit. Il va falloir (encore un fois) se débrouiller seul.

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02/02/15 | Herobrine | 2 commentaires |

En un weekend, j’ai réussi à finir tous mes objectifs ! Champagne \o/ ! (Et on remercie les vieux bugs d’inattention qui m’ont fait perdre plusieurs heures de débogage…)

Du coup, je vais vous expliquer rapidement le principe du jeu (même si je le détaillerai un peu plus dans un autre article) avant de vous montrer, non sans une certaine fierté, mes avancées.

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