31/01/15 | Herobrine | 2 commentaires |

Bon, on va passer aux choses sérieuses maintenant… TIME TO CODE ! (enfin, pas que, mais en grande partie)

Mais avant de parler de ça, parlons de comment ça va se dérouler. Tout d’abord le jeu s’appellera provisoirement « Starxium WP » (pour faire la différence avec « Starxium » tout court)

Rappelons-le, ce n’est pas THE Starxium, mais plutôt un préquel. Oui, le jeu n’est pas encore sorti qu’il a déjà un préquel. Cherchez pas.

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30/01/15 | Herobrine | Aucun commentaire |

Salut tout le monde !

Bon je sais qu’après avoir abandonné ce blog depuis… attendez je regarde… 3 ans, je ne dois plus avoir beaucoup de monde qui le suivent.

Alors pourquoi je fais cet article ? Tout d’abord pour vous, cher lecteur venu du futur de quand le blog sera de nouveau consulté.

Et aussi pour moi, pour me motiver un peu, genre « c’est bon là ! j’ai écrit un article sur mon dev’bog, je peux pas décevoir les gens ! »

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24/03/12 | Herobrine | 1 commentaire |

Il n’y a pas eu beaucoup de nouvelles cette semaine car je n’ai pas pu accéder à mon ordinateur.

Mais j’ai quand même quelques nouveautés à vous apporter, surtout en ce qui concerne le moteur 3D : ce sera finalement LWJGL !

Bon, et bien sûr, vu que je n’utiliserai pas celui que j’ai commencé, je vous libère le code pour que vous voyez un peu comment ça fonctionne 😉

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14/03/12 | Herobrine | Aucun commentaire |

Bon après quelques longs, longs, lonnnnnngs calculs, j’ai réussi à trouver des formules algorithmique permettant d’afficher des objet en 3D.

J’ai enfin compris à quoi servait la trigonométrie et les matrices, autre part que dans les DS ou pendant une colle ^^ !

Alors bien sûr, c’est la base de la base, hein, mais ça marche ! J’en ai presque la larme à l’oeil… snif…

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10/03/12 | Herobrine | Aucun commentaire |

Il est temps de parler des perspectives de Starxium… Non, je rigole, j’en sais strictement rien 😛 ! J’ai nommé cet article comme ça parce que ça fait une semaine que je me fais chier à trouver un moyen de faire un moteur 3D.

Oui, parce qu’il y a toujours une histoire de perspectives, c’est facile quand on fait un dessin, mais dans un jeu, c’est beaucoup,  BEAUCOUP plus complexe !

Je dirai même que je regrette d’avoir écouter les cours d’art plastique au collège tellement leurs histoires de points de fuite m’ont énormément embrouillé…

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04/03/12 | Herobrine | Aucun commentaire |

Bon, quitte à tout recommencer, autant le faire bien ! C’est pour ça je créer cet article pour vous demander quelques conseils et idées.

Il faut tout d’abord voir dans quel langage je vais programmer Starxium² (² pour dans l’espace :P, je sais bien qu’il n’y a pas de Starxium 1 ^^’ …)

Et puis également quelques petits trucs au niveau du gameplay…

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29/02/12 | Herobrine | Aucun commentaire |

On va encore me reprocher de ne jamais rien écrire sur le blog, on va même me soupçonner de ne pas avancer Starxium !

Bon, je l’avoue, c’est le cas… Enfin, en même temps, c’est difficile avec la prépa en même temps cette année.

Je ne sais pas s’il y en a toujours qui suivent ce blog (bien que j’en doute un peu, mais bon, l’espoir fait vivre 😛 !), mais je vous annonce une bonne nouvelle !

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25/06/11 | Herobrine | 8 commentaires |

Et avec plein de nouveautés ! Enfin, toutes les nouvelles fonctionnalités vont me demander pas mal de temps, mais je vous promet de (très) bonnes surprises !

Vu que j’ai plus rien à faire pendant les vacances, je vais pouvoir avancer plus rapidement.

Par contre, au niveaux des articles, je ne sais pas si j’en ferai aussi souvent qu’avant (un peu la flemme et je veux vous garder toutes les surprises pour la première release, donc pas grand chose à dire en soit, un peu comme cet article …)

Enfin, je vous remercie de suivre le blog, même presque mort, j’ai eu pas mal de visites depuis le dernier article qui remonte quand même à plusieurs semaines !